Los mundos

Magoburgo

Magoburgo se fundó entorno a Bartolomé, el Árbol de los Mundos. Bartolomé el el protector de todos los mundos de la Espiral, a los que está unido para toda la eternidad. En Magoburgo se encuentra la Escuela de artes mágicas de Cuervosoto, una institución de renombre.

Grizzlotopia e Hibernia

Grizzlotopia e Hibernia son tierras azotadas por los vientos, llenas de altísimos árboles, montañas nevadas y glaciares peligrosos. Son hogar de osos, lobos y cuervos, pero al parecer también habitan en ellas criaturas legendarias del gélido norte.

Crocotopia

Crocotopia es un país antiquísimo lleno de tesoros olvidados. A la sombra de pirámides imponentes y rodeado por un desierto infinito se encuentra el Oasis de Crocotopia, lleno de vida. Tiempo atrás los Crocs establecieron aquí su nuevo hogar. Ahora se rumorea que han vuelto a la vida y que han esclavizado a las tímidas Mandras, los habitantes originales de Crocotopia.

Marleybone

Marleybone está habitado por gatos y perros con muy buena educación. La ciudad ofrece todas las comodidades de una sociedad moderna consagrada a la ciencia y al progreso. Entre sus monumentos destacan el Big Ben, Scotland Yard y el Royal Museum.

MuuShu

MuuShu es una región preciosa con una larga y gloriosa historia. El paisaje está repleto de magníficos cerezos, montañas majestuosas y jardines cuidados con mucho esmero. MuuShu es un país de tradiciones y sabiduría transmitida de generación en generación, y aún esconde muchos secretos. Allí habitan tanto samuráis honorables como pérfidos cerdos ninja.

Dragonia

Dragonia es un mundo antiquísimo y fantasmagórico. Hace tiempo habitaba aquí una sociedad militar evolucionada consagrada a la magia combativa del Fuego. La Escuela de magia de Dragonia adquirió mucho prestigio, ¡e incluso trató de superar a la Escuela de artes mágicas de Cuervosoto! Hoy en día es una tierra de Fuego y lava en la que los espíritus vagan entre ruinas abandonadas.

Celestia

Hace mucho tiempo, una guerra envió al reino de Celestia al fondo del mar. Con él se hundió el ejército que lo había atacado y el conocimiento de la legendaria magia astral. Con el tiempo, una nueva y extraña cultura se originó en las ruinas: el Reino Crustáceo.

Wisteria

Antiguamente, Wisteria no era más que una pequeña y soñolienta puesto comercial que tenía un gran significado para la historia de la Espiral. Sin embargo, después se fundó la Academia de Puércoba, que desde entonces organiza el gran torneo. Estudiantes de todas las escuelas de magia se enfrentan unos a otros para ganar la brillante Copa de la Espiral. No obstante, el combate no es el único desafío...

Safaria

Safaria es un paraje indómito en el que conviven rinocerontes, chacales y escarabajos gigantes. En algún lugar entre la jungla y la sabana desapareció un grupo de estudiantes de Cuervosoto. ¿Estarán en la aldea de los gorilas o en la ciudad de piedra de los elefantes? A los magos valientes se les pide que se abran paso por entre los extraordinarios paisajes de Safaria y que salven a sus habitantes de los oscuros planes de una vieja conocida.

Ávalon

Ávalon, el mundo de caballeros, está lleno de maravillas e historia antigua. Esta tierra idílica no solamente es el hogar de tejones, zorros y hadas, sino también de Merlo Ambrosio y su fiel lechuza Gamma. Pero ahora el terrible Pendragón sume al mítico reino en la desesperación y el miedo. ¿Dónde están ahora los Caballeros de la Rosa de plata? ¿Y en qué piedra se esconde la legendaria Espada de los reyes?

Azteca

Azteca, con sus montes flotantes, apestosas ciénagas y místicas pirámides escalonadas, es uno de los mundos más antiguos de la Espiral. Es la tierra de los Aztecosaurios, los Jaguares y los Plumayas. Hace diez años, cuando el gran cometa Xibalba apareció en el cielo, los Aztecosaurios se escondieron en su ciudad subterránea. Desde entonces, en los demás mundos de la Espiral se cree que Azteca fue destruida. Eso, sin embargo, no fue razón suficiente para que Morgana abandonara sus planes de asediar este antiguo mundo selvático...

Aquila

¡Aquila es una pujante tierra en la que no hay más opción que superar emocionantes aventuras! Aun los magos más valientes tendrán que llegar al límite si pretenden demostrar sus habilidades ante los dioses. Un desafío particularmente apasionante serán los Juegos Inmortales, en los que pueden participar aprendices de mago de toda la Espiral.

Crisalis

Los magos de Magoburgo viajan a una pequeña isla de la Espiral: Crisalis, escombros de un mundo destrozado que sucumbió en el torbellino del tiempo. A lo lejos se reconoce ya la silueta oscura de Crisalis. Si quieren salvar la Espiral, los magos tendrán que explorar este mundo tenebroso para dar con la manera de detener a Morgana.

Cuatro mazmorras

Ha llegado la hora de visitar un par de lugares ya conocidos, abrir puertas cerradas y explorar nuevas zonas legendarias. "Cuatro mazmorras" te ofrece la oportunidad de retomar viejas amistades y descifrar enigmas. Es la ocasión perfecta para abandonar el camino tan conocido y enfrentarte a desafíos nunca antes vistos.

Polaris

Muy lejos de Magoburgo, en los confines de la Espiral, se encuentra el mundo de Polaris, una tierra de lágrimas heladas y secretos olvidados. El antaño tan gallardo reino de Pingüinonia cayó bajo el estricto dominio de una zarina despiadada. Hará falta un mago impertérrito para forjar una alianza con la misteriosa bruja Baba Yaga y destapar la oscura conspiración que amenaza a toda la Espiral.

Espejismo

Han pasado muchos años desde que Malistaire le robó el Ojo de la historia al Ancestro de los árboles en Cuervosoto. Ahora que su estado ha empeorado, el viejo Bartolomé está tratando de recuperar el Ojo, su única esperanza. Los magos viajarán al país de las arenas tras la pista de la enigmática Cábala. En Espejismo vivirán emocionantes y peligrosas aventuras junto a los ghatos y los nómadas dromeles.